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总的来看,新出的资料片非常不错。相比1.13专家模式,难度显著增加。经过一周的游戏,我还有三四个城市没开发,其余的城市人口都已满。这里总结了一些经验,给新手提供一些发展思路。
资料片的难度主要体现在电脑AI的显著改进上。它们不断进行纵火、诽谤、破坏和煽动工人起义,灾难带来的影响也更加明显。各国王子轮流攻城,而海盗比以前更加狡猾。
首先,讨论一下各种灾难的影响及其解决方案。所有灾难的影响都会导致人口减少。
一是火灾,电脑几乎不停地在你的城市里纵火。如果没有足够的井,就会大面积减少人口。
应对方法自然是多建一些井。大井占地较多,可以利用小井放在建筑空隙中,达到100%覆盖。完全覆盖后,被烧毁的建筑只需用砖木重建即可。烧房子不会减少人口,但烧工厂会,只是减少得不多。缺少井的数量与减少人口的比例成正比。
二是饥荒,几乎所有你不供应的城市都会遭受饥荒。电脑似乎把所有精力都放在阻碍你的发展。玩一段时间后,如果发现几个城市人口降至400,那一定是饥荒了。解决饥荒的办法是持续提供食物。基本食物包括谷物、奶酪、肉和鱼干。很多人误以为啤酒也算在其中,其实不然。只要四种食物中有四种能够持续供应,就不会有饥荒;任何两种缺少10天就会导致饥荒。
三是瘟疫,这是最棘手的情况。无论如何都会减少人口,而且比例很大。瘟疫是一种随机发生的自然灾害,在有足够的衣服、布料和疗养院的情况下,减少的比例较低,具体数值不详。总之,在后期,所有商品齐备的城市一次瘟疫也会减少几千人,没有布和衣服的城市,一般情况下,7万人的城市一次瘟疫后只剩4万到5万人。
四是鼠疫,算是小状况,食品消耗增加。只要有足够的食物,一般不会有问题。
五是工人起义,这由电脑煽动,成功率不高,但一旦成功,就会使当前城市内你所有工厂的工人数量变为0。如果这个城市有六七百个工厂都是你的,一下子就损失6万到7万人。似乎没有应对方法。不过,到了后期,如果把电脑的影响降低到汉萨商会的0%,所有事件就都消失了。
六是商品破坏,就是按一定比例破坏你城市的商品,似乎是10%。将仓库的警卫设置为最大值基本上可以阻止,偶尔也会成功,警卫费用一天几十块钱,可以忽略不计。
第七点,王子攻城,这需要详细说明。在未进行陆地贸易之前,影响较小,只不过会大大减缓城市的发展速度。当开始陆地贸易时,如果土地没有全部购买,几个城市轮流被攻打,发展基本停滞,各种资源供应中断。被攻陷的城市市政厅的资金会被全部掠夺,攻城期间城市的繁荣度也会下降。
应对这种情况的方法是你担任市长,然后在每个城门的两侧各建造三个炮台。升级为要塞后,无论多少部队进攻都无法攻入。否则,就像你好不容易积累的一点钱被王子抢走了一样,城市的发展自然会非常缓慢。
王子在攻城之前会先集结部队,你可以直接点击城门查看每个城市集结了多少部队。之前还会派海盗船封锁港口,这也是一个抢夺霍尔克的好机会。这些炮塔的建设费用需要依靠1万人口的税收来支持。
第八点,各种无关紧要的灾难,比如干旱,只会降低产量。而冻港则会导致港口十几天无法让船只进入。
第九点,海盗船。在资料片中,海盗明显更强了,会绕开并躲避炮弹。但对于熟悉他们的人来说,依然如同切菜,1V3无伤依旧毫无难度。只要多练习几局,相信都能解决。然而,后期的自动战斗,即便是五级战斗的船长,损坏船只的几率仍然很高。若想不损坏船只,只能亲自参与战斗,这样比较耗时。另外,船长在达到五级战斗后,可以通过自动战斗来俘获船只。不过通常抢到的都是敌人最差的船只。
说到灾难之后,接下来谈一下新增的内容以及基本的发展思路,以及在发展过程中遇到的问题该如何应对。
酒馆增加了一些新任务。
第一,藏宝图任务。你需要收集碎片去寻找它,可以在酒馆购买,也可以在海上搜集瓶子。这是个非常有利可图的任务,但在捡拾的时候最好派上容量大的船。我曾派遣战船队去拿,结果12万的货仓一下子装满了。我也不知道最大的容量是多少= =。
第二,高利贷任务。你借钱给别人用于发展海盗事业。为什么这么说呢?他声称是在做生意,但我尝试过在每个城市接这个任务,结果所有海盗都在各个城门口等着,海盗巢穴也全部出现。每次你打败海盗后,他就无法还钱;若不打海盗,则连本带利一同还给你。
第三,王国收购任务。每次都是收购你积压的产品,是处理商品积压的良好途径,价格相当不错,有多少收购多少。