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测试条件:100级角色(单一属性点以999作为测试的最大值),不佩戴装备(盾牌除外,后续内容会讨论格挡率相关问题),未使用任何技能。
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一、力量 - 理论上收益最高的属性
* 力量属性特点:
1、每增加1点力量,暴击伤害提升0.4%。
2、每增加1点力量,伤害提升0.5%。
5. * 力量属性收益:
1、暴击伤害最高可达400%。
2、暴击伤害全局最高可达500%(超过400%需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等手段进一步提升)。
3、力量对伤害的提升没有上限(全局有效)。
4、没有收益递减效应
二、敏捷属性 - 理论上最具实用性的能力
*敏捷属性的特点:
1. 每一点敏捷可增加0.2%的闪避和暴击率
2. 存在收益递减效应
*敏捷属性的收益:
1、闪避率上限为50%(超过50%需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
2、全局闪避上限为75%
3、全局暴击率上限超过100%(根据奥术统计数据,且暴击率受收益递减效应影响)
【180点敏捷 = 29.6%的闪避/暴击率】180为转折点,180点之前,每点敏捷提供0.2%的闪避和暴击率收益
当敏捷达到180点时,这是一个关键节点。从180点往后,每增加1点敏捷,将提升0.15%的闪避率或暴击率。
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300点为另一个关键节点。在300点之后,每增加1.5点敏捷,闪避率或暴击率将提高0.1%。
三、专注——提升元素(魔法)伤害的核心属性。
*专注属性的特点:
1、每增加1点专注,可使元素伤害提升0.5%。
2、忽略处决几率的影响。
5. *专注属性的收益:
1、元素伤害的提升没有上限。
2、特别强调一个技能。
6. 【工程师 - 灰烬石震(又称余烬震)】在该技能中,专注属性的收益远高于力量属性的加成。
【工程师 - 火焰锤】的最高伤害与平均伤害相比灰烬石震(余烬震)高出大约10%~15%,但弱点在于需要能量(充能)支持。
四、体力 - 不必刻意堆积。
*体力属性特点:
1、每点体力可提升护甲值0.25%。
2、每点体力可增加格挡率0.2%(格挡率会受到收益递减的影响)。
【理论计算表明,465点体力可实现49.9%的格挡率(未加盾牌加成的情况下)】
【在装备盾牌但不包含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等加成时,格挡率的上限为50%】
4. *体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点生命值。
5. 对以上4种属性的分析就到这里了,小编最后给大家总结一下,算是一个小提示吧。
*单一地堆叠某一属性并不是明智的选择(因为每种属性都有上限)。将属性点合理分配,与装备搭配,只需达到其上限即可,剩余的点数可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整体上限,可以通过“技能”、“镶嵌”或“附魔”等方法来提升整体属性上限。
*仅仅依靠附魔来提升某一属性点也不是最佳方案。通过附魔其他属性,能够更好地实现效益的最大化。
*除了工程师以外,其余职业在高难度游戏中生存都极具挑战性。因此,增强血量上限和减伤能力才是最优选择。当然,如果你只是一味地堆积减伤属性而完全忽视其他属性,那也是不正确的。
*最理想的生存属性组合应该是格挡率、闪避率和减伤率都达到全局上限,同时拥有极高的血量上限。如果再配合“力场”的支持,那将是完美的,不过我认为这几乎不可能实现。
*不要忽视那些触发概率较低的技能(例如工程师的“能量统治”)或某些属性(例如1%的击杀怪物后完全自愈)。
*《火炬之光2》的核心特色就是反复刷图。虽然游戏的节奏难以脱离这一模式,但其独特的技能系统的确为游戏增添了不少亮点。如果你想玩得更有趣,那就果断选择联机吧!