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刚开始玩的时候觉得挺难上手的……机器人AI不太聪明,让人很沮丧。
后来发现其实有一些策略可以遵循,掌握得当的话还是很有趣的。
在这个模式中,速度非常关键,我个人认为慢慢防守不如快速进攻,等到占领了一些关键节点后再调整节奏也不迟。
游戏开局时,通常会在己方主要节点或核心区域出现,首要任务就是先拿到球。
由于双方都可以无限复活,而且节点可以用连接枪修复,
直接攻击节点非常耗时,还随时可能被击中,远不如用滑板带球冲刺一次解决问题。
因此,尽可能隐蔽且快速地先占领主要节点,带球避开正面交锋,直接冲进去占领后再战斗。
一个节点被占领后旁边会生成传送门,可以直接在己方各个节点之间传送,
通过这个传送回去拿球非常省时间,但球不能通过传送带回来。
另外,占领某些重要节点后会直接在该处产生一个球,可以大大缩短带球跑的距离。
关键在于,要从连接的对立末端破坏节点,攻击或控制连接中段都无济于事。
这是一个使用球的极佳机会,可以将球带到己方控制的节点附近。
球会连接到节点,迅速修复并保持节点无敌状态,任何攻击无效,敌人带球达阵也同样无效。
也就是说,可以结合传送门和中继发球机来使用。
先迅速占领关键节点,然后在己方前线多携带一个球,进攻或防守都可以灵活应对。
敌人强攻时,尽量让队友防守,而持球者要确保节点保持无敌状态。实际上,大部分节点都有屏障,车辆攻击无法摧毁。
即使无法守住也没关系,基本上球掉落后会在原地保持一段时间。
只要队友比敌人更早拾起球,或者在复活后先拿到球,甚至没有拾到球时也可以回到发球点取球。
通常情况下,可以在敌人完全破坏节点之前及时赶回。
换句话说,只要顶住当前的节点,基本上就不会对你的核心和后方构成威胁,减少了许多不确定因素。
等敌人的攻势退去后,可以直接带着球前往下一个节点,并重复此步骤,直到占领敌方的主节点,使核心暴露。
当然,也可以选择快速直线攻击对方的节点,但这往往带有很大的运气成分。
支线节点实际上对敌我双方的优势有显著影响,那里有许多强力的载具。如果善于利用两颗球的攻势,尽量争取占领。
最终,在核心门口的全面战斗将会轻松许多。
总之,一个时间内只能有一颗球在使用,多拿一颗只需一个人看守即可,不会耗费太多战力,但能兼顾攻守。
值得注意的是,有一种特殊节点是倒计时机制,占领达到一定时限后,会自动对敌方核心造成固定伤害。
当然,如果敌人占领了我方的这种节点,情况同样糟糕。因此,建议优先控制这类节点。
最后,当需要攻击核心时,球没有用,而核心非常耐打。
这就比较复杂了,如果是小编来守,核心那么耐打,与其死守坐以待毙,不如尽快夺回主节点,既快捷又安全。
因此,可以留下少量人员驾驶载具在此攻击敌人,其他人则全力冲向节点。
如果进攻方希望以几倍的速度冲向核心区域,只需留下少数几人控球防守即可。
在没有掩护的情况下,人被载具撞到是很容易死亡的。使用载具攻击核心会更快。
不如找一个技术好的玩家驾驶攻击力强的载具,凭技巧冲进去,一个人用link修理,另一个负责掩护,其余的人做好防守。
这样一来,如果防守得当,通常只需一次短暂的攻击就能摧毁核心,比起两方在正面持续僵持要有效得多。
当然,如果队友是AI,那情况就不同了。AI在防守时缺乏明确目标。
让AI守护节点,他们只会在外面攻击敌人,敌人进入时也不理会,这样难以守住。
不如由玩家亲自负责防守,指挥AI进攻。如果敌人数量少而驻守的多,
他们的破坏速度会减缓,并且后方有充足的血量和补给,至少能守得更久。
如果敌人全力进攻,防守一时失利,队友的进攻仍然积极,进攻畅通无阻,很快就能解决战斗。
以上是一些浅见,希望能帮助新手避免持续的僵持局面,每次都进入加赛是很令人生烦的。