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声明:本文来自于(ID:osobystist.com)授权转载发布。
在这一代中,球员等级的评估方法发生了显著变化。球员照片右侧显示的各个位置的数值在整体评估中,技能(如射门、速度、传球等)仅占三成的权重。
接下来通过一个例子进行简单说明。(虽然不能保证百分之百准确,但绝对是可信的。)
1.按照以往的算法,技能数值会根据各个位置的重要性进行加权平均计算。随后,再依据球员对各个可担任位置的熟悉程度,得出各位置的球员等级。
举个例子,如果根据技能数值计算德罗巴的前锋(ST)评分为85(即编辑器右下角的评分值),那么只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85,因为他对这个位置的熟悉程度为100。
因此,玩家在游戏中常常会觉得,通过训练提升低评分的年轻球员的各项技能,并最终使其成为90+的球员,有时几乎是不可能的,因为仅有三五项技能达到90+的情况下,很难在平均中占据优势。
2.然而现在,引入了每名球员在各个位置的“位置等级”(Position Levels),并且比赛经验的重要性也提高了。
球员在某个位置的等级现在是这样计算的:位置等级*0.7 + 评分*0.3 + 比赛经验。
以之前的德罗巴为例,如果他在ST位置的“位置等级”为95,那么他在该位置的球员等级就是:95*0.7 + 85*0.3 + 比赛经验。
由此可见,在这一代中,技能对于球员等级的影响几乎可以说是不重要的,因为它只占三成的权重。
关键在于“位置等级”!
如果我们仍然像过去那样仅仅训练技能,辛苦了大半个赛季,勉强提升几个点数,结果球员的等级却几乎没有任何变化。
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在这一代中,制作人引入了一个叫做Position Levels的系统,在评估球员等级时,几乎取代了技能数值的重要作用。
只要在编辑器中将Position Levels调整到90以上,其他技能数值几乎可以忽略不计,综合评分可能就直接达到世界级球星的水平。
制作人推出Position Levels的目的无非是为了让球员等级的评估显得更加真实,以弥补过去等级系统的不足。但我觉得他们反而弄巧成拙了。
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在训练界面,我们注意到现在可以单独训练Position Levels,因此我推测:Position Levels和技能是没有任何关联的,它们是独立变化的!
因为我没有进行具体的测试,所以暂时将其视为一个假设。
1. 如果这个假设成立:
在3D比赛中,涵盖七成的Position Levels能表现出什么不同呢?无论如何,Position Levels提高了不可能让跑步速度变快,也不可能让跳得更高或射门更准。
过去只用skills来评价球员已经足够全面了,我实在想不出引入Position Levels会有什么意义。还可以随意地单独训练这个,只是为了给球员一个好看的等级吗?
从游戏体验来看,很明显3D比赛重视的是skills的数值,那么球员等级是不是就变得无关紧要了?这能用来提升球员的市场价值吗?
想得悲观一点,FIFA MANAGER的球员等级数值简直是在忽悠玩家,因为其算法实在是让人费解!
如果这个假设是错误的:即在游戏过程中,通过各种精心设计的运算方法,Position Levels和skills之间是有联系的。
举个例子,德罗巴的ST评分是85,那么,他在训练ST的Position Levels时,会比训练RB的Position Levels更容易、更快速。
如果是这样的话,那么这一设计的思路至少是正确的。
但是,能否实现合理的运算,还需要大家在实践中进行检验。(看看这套系统是否让你耳目一新,还是会彻底颠覆你的价值观。)
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总结上述内容,建议大家亲自尝试,通过实践来验证杰拉德这些人是否真的在开发足球游戏,是否在制作一款更加真实的足球模拟游戏。
最后,无论这个游戏设计得如何,不管好坏,还是建议大家专注于skills来玩,这样才有趣!写完了!