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我在游戏发布后立刻下载了它,因为一直觉得我的电脑可能无法运行,所以没有尝试。今天出于无聊决定安装看看,结果没想到竟然能在最高画质下流畅地运行。
前两部我都已经通关,因此按捺不住急切的心情,很快也完成了第三部。由于许多玩家已经对游戏的诡异氛围进行了详细描述,这里我就不重复了,只说说我对整个系列三部作品的感受。
第一次玩到《战火兄弟连》时,觉得它与《使命召唤》和《荣誉勋章》有很大不同。一方面加入了战术元素,同时不像后两者那样追求畅快的射击体验和宏大的战场氛围。从某种角度看,《兄弟连》对战斗场景的表现更为真实,很多时候是小规模的遭遇战,时而紧张时而激烈。看过《拯救大兵瑞恩》的玩家应该能深刻体会到其中的一些场景,像是他们在行进途中消灭一个敌人机枪地堡的情节。战斗的高潮可能只有几十秒,但之前的迂回包抄所带来的压抑和紧迫感在游戏中都能感受到。我以前一直认为前两作因为年代早画面不好,所以没有兴趣玩。但真正体验后才发现,以当时的水平来说,画面的表现是相当出色的。从田园风景到废墟断壁,烟雾爆炸的效果都不错,天空和远景的渲染让人感受到场景的广阔(虽然实际可到达的场景是有限的)。最新一作中,场景质量更是显著提升。
在游戏性方面,由于我只是追求通关,所以选择了最低难度。主角的枪法极其精准,枪口也没有晃动,因此很多时候完全不需要队友的配合就能通关。在一、二代中,瞄准状态下枪口会晃动,远距离很难击中敌人,因此队友的作用显得不可或缺,更多战术的运用也得到体现。我想在《地狱公路》的真实难度下,应该更有可玩性和挑战性。
最后谈谈剧情,这是二战类游戏中比较独特的。《荣誉勋章》和《使命召唤》表现的是盟军士兵的英勇无畏和英雄主义,当然有些场景也展现了战斗的惨烈,但主旋律是激进且振奋人心的,让人玩起来非常热血,也不乏历史上真实战役的场景。
《兄弟连》首先选择了一个贯穿全作的连贯故事,而且这个故事是真实的。在第二作中,你可以在游戏的额外奖励中看到设计人员的取材来源,这个故事来自一个二战的战地记者。第二作从RED中士接受记者采访时的口述开始。游戏中的许多人和战役在历史上是真实存在的,甚至出现的城镇和田野都按真实世界中的遗址呈现。每个盟军士兵都有自己的形象和名字。其次,游戏将视线集中在几个人物身上,并通过他们不同的角度推动剧情。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER,眼镜男也是贯穿全作的人物。纵观三代,你会发现盟军勇士们并非超级英雄,他们也有胆怯、困惑、恐惧、冲突,这是真实战争的写照。游戏中没有像《使命召唤》中那种无往不利,而是展现了一系列发生在盟军部队中的事件。从眼镜男因战争摧残而变得古怪导致和同僚争执使战友阵亡,到BAKER中士为了保护下属隐瞒事实以及多次失去部下承受巨大精神压力,再到RED和其他士兵对BAKER的领导产生疑虑。事实上,三作的主人公都是BAKER中士,二代中也是从RED的视角看BAKER。作为小队队长,他肩负着部下的生命。在战争中什么是对什么是错,如何取舍,所作的一切是否值得,都在BAKER的叙述和困惑中慢慢展开。对第三作感兴趣的玩家,强烈建议从第一作开始,完整体验BAKER中士的心路历程,这样更能理解三代中诡秘压抑的气氛、BAKER出现的幻觉以及GEARBOX为何将游戏设计得如此血腥(有点类似《哈利波特》,越到最后越黑暗)。
如果说《使命召唤》和《荣誉勋章》系列是对二战中盟军士兵的英勇无畏和舍生忘死的激昂礼赞,那么《兄弟连》就是对战争中使命与责任以及战争摧残的冷静反思。确实,无论战争是否正义,都是残酷的。即便是那些享受胜利喜悦的士兵,心底也会留下战争带来的挥之不去的阴影,可能是那些支离破碎的肢体,也可能是那些倒在战场上的兄弟。
我喜欢将战场氛围发挥到极致的《使命召唤》系列,也欣赏GEARBOX带来的这样一个独特的二战游戏,它更像是一部融入FPS体验的反战电影。即便这个游戏的模式已没有什么新意,我仍然期待《BIA 4》的剧情发展(游戏结尾不是有“To be continued...”吗,哈哈)。