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经过大约三小时的游戏,我顺利通过了身体改造后的第一关。由于玩得比较仔细,所以耗费了较多的时间。
和第一代相似,达成目标的方法多种多样,可以选择直接对抗、潜行暗杀等方式,细节处理得非常到位。
(1)通关方式的选择:
游戏在这一关开始时会询问你是想大肆进攻还是悄悄潜入,偏好近身搏斗还是远程狙击。根据你的回答,初始的武器装备会有所不同。
如果你喜欢射击,那就一路杀进去吧;如果偏爱潜入,可能会觉得更有趣。我认为潜行的部分做得更加出色。
如果单纯当作FPS来玩,可能会有些失望,因为在枪战方面与优秀的FPS游戏相比还有一定差距。但就潜行而言,这关可以不发一枪,与《合金装备》和《分裂细胞》相比也毫不逊色!
(2)关卡设计:
非常出色!绝对不只有一条路线!有些密道可以直接避开枪战或关闭摄像头,找到密道还会获得经验值,不用担心因为不打架而无法升级。
你可以充分发挥想象力,例如不走楼梯,直接从二楼跳下去!或者走二楼的脚手架,或者用一楼的箱子做掩护。选择太多了,每个人都能找到自己的路~
(3)场景道具的作用
无论是强行突破还是悄悄潜入,场景中的物品都能发挥作用,并不仅仅是装饰。发生枪战时,那些油桶和煤气罐的作用大家都明白……如果选择潜行,那些瓶瓶罐罐和小纸箱非常有用!扔出去就能吸引敌兵的注意力。
有人批评说物理引擎不好,很多东西无法被破坏,实际上,这些物品都有自己的属性,有些带有“易碎”属性,而有些则没有,因此不能都被随意打碎。
如果真的把所有东西都破坏了,你会面临两个问题:一是弹药不足以进行交火,二是失去了引开敌人的实用工具。
一些细节。
走路的方式多达五种!包括跑步、快走、慢走、蹲着快走和蹲着慢走。
不同的行动方式产生不同的噪音,声音过大会引起敌兵的注意。敌兵会有不同的状态:正常状态、发现异常后进行搜寻、看到主角后发出警报并围攻主角。
另外在这个游戏中千万不要随意跳跃,跳跃产生的噪音很大,很容易被发现。之前提到的从二楼跳下前要注意敌人的距离。
剧情的选择。
别忘了,这是RPG!面对关底BOSS时有多种选择,包括开战、谈判劝说、讲道理、嘲讽或同情……任你选择!
小结:
悄悄行动吧!你就是jason bone!你就是eason hunter!
感受到在敌人眼皮底下神不知鬼不觉撤退的乐趣了吗?体会到在倒计时只剩3秒时成功入侵敌方电脑的刺激了吗?
游戏过程中充满了许多这样的激动时刻,随着技能的逐步解锁,后续的玩法应该会更加多样化。