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《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新力作。你将能够体验到各个文明的全盛时期。每个文明都拥有独特的能力、专属基础设施、独特的市政树、一个关联的奇观、特别的单位,并且通常还会有地理位置的初始倾向。
全新内容分享
《文明VII》中有哪些全新内容呢?
既然我们已经了解了架构和分类上的变化,下一步,让我们深入探讨一下领袖和文明的实际构成。
正如之前所提到的,每个文明都与特定的“时代”相关联,你可以体验到文明的辉煌时期。每个文明都具备特色能力、独特基础设施、特殊的市政树、一个关联奇观、独特单位(包括平民和军事单位),并且通常会有地理位置的初始倾向。这些元素共同推动着文明走向特定的游戏风格,可以归类为军事、外交、扩张、科技、文化和经济。
举个例子,中国的汉朝属于古典时代。当你完成汉朝特有的市政树时,便能够解锁“关系”、“九卿”和/或“天下”传统。在未来的时代中,无论你选择哪个文明,这些传统都可以整合到你的帝国社会政策中。
汉朝有独特的基础设施——长城,这是一种特别的改良设施。相比之下,罗马的独特基础设施则以独特城区的形式呈现,即集会所。当你将罗马的两座独特建筑(朱庇特神庙和方形会堂)合并到一个区域时,这个城区就会被创建。像长城和古罗马集会广场这样的独特基础设施没有时代限制,这意味着其效果会在所有时代持续存在,并且你无法在这些结构上建造其他建筑。
独特的平民单位也各具风格。汉朝的“士大夫”类似于一个小型的“伟人”体系,每位“士大夫”会提供不同的奖励,且只能获得一次,其成本会逐渐增加。而玛雅文明的“屠豹者”则取代了“侦察兵”,赋予该单位在植被单元格上设置隐形陷阱的能力,从而对敌方单位造成伤害,并阻止其移动。
每个文明都有一个关联奇观。通过其独特的市政树,文明可以更早地解锁这个奇观,并在建造时获得生产力加成。这些奇观并非某个文明独有。如果你延迟建造关联奇观,可能会发现其他玩家抢先一步!
对于领袖来说,每位领袖都具有特色能力、议程和偶然的初始倾向,这些元素共同决定了领袖的游戏风格,并归属于上述提到的类别。在《文明VII》中,AI将始终把领袖和文明与其最接近的理想选择配对,这种选择通常基于历史或地理联系。开始新游戏时,你会看到这些选项以小肖像图标的形式呈现。得益于混搭功能,你可以自由选择想要将哪位领袖与哪个文明配对。如果你更注重策略而非历史沉浸感,通常会希望将领袖的游戏风格与文明的游戏风格进行匹配。
《文明VII》的领袖迎来了一项新内容,即“属性”系统。属性系统为玩家提供了一种方式,可以在游戏中进一步自定义领袖。系统分为六大类别:文化、外交、经济、扩张、军事和科技。你的领袖和文明在这些类别中各具优势,这决定了你在游戏中获得某些属性点的倾向性。你可以将这些属性点分配到技能树上,让你的领袖更加强大。比如,奥古斯都非常注重文化,因此你会有更多机会获得文化属性点。
关键在于,属性及其加成会世代相传,保证你的帝国和领袖在时间的流逝中不断进步!属性点可以通过多种游戏内活动获取,例如建造特定奇观、研究特定市政、完成故事事件以及作为胜利之路上的里程碑奖励。