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与星际争霸一代相比,虫族的变化非常显著,这不仅仅体现在建筑和科技树的更新上,更重要的是兵种组合和基本战术的改变。一代中常见的战术,如小狗加飞龙、刺蛇海、小狗大象蝎子流等,在二代中都无法沿用。因此,在封测初期,虫族玩家的胜率一度处于最低,使用虫族的人也很少。然而,随着暴雪发布第一次平衡补丁以及小强(蟑螂)作用被发现,虫族玩家和这个种族本身逐渐恢复了原有的狂野与邪恶魅力,大批虫族在各大地图上重新找回了自信。闲话少叙,接下来我们看看星际2中虫族的兵种。
工蜂(Drone)是虫族的农民单位,作用与一代相同,用于采集资源、修建建筑及攻击(但效率很低)。建筑的建造方式没有改变,仍然是让工蜂牺牲自己,因此虫族的建筑相对便宜,因为成本包含了一只工蜂(例如,虫族气矿只需25点水晶)。相比其他两族的农民,虫族工蜂更加脆弱,需要更多保护(人族SCV耐打还能维修,神族探针有护盾恢复)。因此,如何保护矿区安全是虫族玩家首先需要考虑的事情。
小型虫(Zergling),国内俗称小狗,是虫族初期的战斗主力。凭借其优异的速度和压倒性的数量,成为Zerg的生力军。在星际1中,刺蛇出现前,小狗常常需要独自作战,而在本作中,小狗可以与蟑螂配合,在游戏初期形成一支数量和质量都高于对手的部队,造成强大的压力。喜欢科技流的人族和神族玩家,往往在早期被小狗和蟑螂组成的强大部队击败。与前作相同,小狗可以升级速度和狗爪,前者提升移动速度,后者提升攻击速度(本作升级后,小狗的外形会变化)。这是让小狗在游戏中后期仍能作为地面进攻主力的两大关键。不过,Zergling毕竟是个基础兵种,如果对方有巨像或高级圣堂这样的强大兵种,还是不宜在小狗生产上投入过多。
蟑螂(Roach),俗称小强,是星际争霸2中的三大Imba单位之一。仅需75水晶和25气体的造价,却拥有145点生命、12点远程攻击和2点初始护甲的强大能力,非常容易大量生产。此外,蟑螂可以地下移动,绕过敌方防御,悄无声息地潜入对方腹地,进行致命打击(在这方面,蟑螂实际上替代了一代的潜伏者)。即使不升级地下潜行技能,几只小强在初期的正面压制也非常可怕,尤其是对于只有枪兵和农民的人族来说,远程攻击和高护甲的小强简直是一场噩梦。高生命和高护甲使得该兵种在中后期也具备很强的生存能力,能够与刺蛇、雷兽等高级兵种协同进攻,性价比很高。
毒蛉(Baneling)由小狗进化而来,攻击方式只有一种:自我牺牲,引爆敌人,堪称真正的肉体炸弹(类似于一代中的自爆步兵)。毒蛉不会误伤己方,只对敌方单位造成范围伤害,尤其对人类枪兵等容易聚集的小体积单位效果显著。而面对巨像、雷神这样的巨型地面兵种,只要让毒蛉接近,基本上就难以全身而退。毒蛉惊人的攻击力令所有地面敌人闻风丧胆。不过,相比小狗,毒蛉的移动速度稍慢,容易在接近敌人前被消灭,因此需要良好的操作和吸引火力的策略。本单位需要独立建筑"毒爆虫穴"的支持。
刺蛇(Hydralisk)是星际争霸系列的标志性单位之一,过去被称为口水,但在二代中已转变,不再吐口水(而是吐刺),我们仍然称它为刺蛇。刺蛇最大的变化在于从以前的一本兵种变为二本兵种,同时无法再进化为潜伏者,升级选项也从两项变为一项(射程)。升级射程后的刺蛇对空非常有效,类似于一代中的人族Goliath,对地攻击时也能凭借高射速和长射程(相对于枪兵、小强等)实现密集打击,不过前提是要有足够数量。刺蛇的攻防相比一代都有所提升,可以成为虫族中后期的主力兵种(因为升级为二本兵了),与雷兽等肉盾配合,承担攻击输出的任务。
飞龙(Mutalisk)是虫族的空军主力兵种,因其高机动性和带有散射效果的攻击方式而闻名(在一代中可以"甩尾",现在似乎不行了)。暴雪取消了飞龙的进化功能,让它们专注于攻击和骚扰任务。由于不能再进化,飞龙成为虫族的主要骚扰兵种,数量多时在屠农方面表现依然出色;虽然不能甩尾,但高机动性使"打了就跑"的战术能够通过操作发挥到极致(APM不足者请谨慎使用)。在对抗移动缓慢和攻击速度慢的敌军(如神族追猎者,人族雷神)时,飞龙也能巧妙利用其机动性获得一定的优势。